home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / MAME / src / drivers / grobda.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-04-04  |  13KB  |  346 lines

  1. /***************************************************************************
  2.  
  3. Grobda (c) Namco 1984
  4.  
  5. Driver by Manuel Abadia <manu@teleline.es>
  6.  
  7. ***************************************************************************/
  8.  
  9. #include "driver.h"
  10. #include "vidhrdw/generic.h"
  11.  
  12. extern unsigned char *grobda_snd_sharedram;
  13. extern unsigned char *grobda_spriteram;
  14. extern unsigned char *grobda_customio_1, *grobda_customio_2;
  15. extern unsigned char *mappy_soundregs;
  16.  
  17. /* memory functions */
  18. READ_HANDLER( grobda_snd_sharedram_r );
  19. WRITE_HANDLER( grobda_snd_sharedram_w );
  20.  
  21. /* custom IO chips functions */
  22. WRITE_HANDLER( grobda_customio_1_w );
  23. WRITE_HANDLER( grobda_customio_2_w );
  24. READ_HANDLER( grobda_customio_1_r );
  25. READ_HANDLER( grobda_customio_2_r );
  26.  
  27. /* INT functions */
  28. int grobda_interrupt_1(void);
  29. int grobda_interrupt_2(void);
  30. WRITE_HANDLER( grobda_cpu2_enable_w );
  31. WRITE_HANDLER( grobda_interrupt_ctrl_1_w );
  32. WRITE_HANDLER( grobda_interrupt_ctrl_2_w );
  33. void grobda_init_machine(void);
  34.  
  35. /* video functions */
  36. int grobda_vh_start( void );
  37. void grobda_vh_stop( void );
  38. void grobda_vh_convert_color_prom(unsigned char *palette, unsigned short *colortable,const unsigned char *color_prom);
  39. void grobda_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh);
  40. WRITE_HANDLER( grobda_flipscreen_w );
  41.  
  42.  
  43. static WRITE_HANDLER( grobda_DAC_w )
  44. {
  45.     DAC_data_w(0, (data << 4) | data);
  46. }
  47.  
  48. static struct MemoryReadAddress readmem_cpu1[] =
  49. {
  50.     { 0x0000, 0x03ff, videoram_r },                        /* video RAM */
  51.     { 0x0400, 0x07ff, colorram_r },                        /* color RAM */
  52.     { 0x0800, 0x1fff, MRA_RAM },                        /* RAM & sprite RAM */
  53.     { 0x4040, 0x43ff, grobda_snd_sharedram_r },            /* shared RAM with CPU #2 */
  54.     { 0x4800, 0x480f, grobda_customio_1_r },            /* custom I/O chip #1 interface */
  55.     { 0x4810, 0x481f, grobda_customio_2_r },            /* custom I/O chip #2 interface */
  56.     { 0xa000, 0xffff, MRA_ROM },                        /* ROM */
  57.     { -1 }
  58. };
  59.  
  60. static struct MemoryWriteAddress writemem_cpu1[] =
  61. {
  62.     { 0x0000, 0x03ff, videoram_w, &videoram, &videoram_size },        /* video RAM */
  63.     { 0x0400, 0x07ff, colorram_w, &colorram },                        /* color RAM */
  64.     { 0x0800, 0x1fff, MWA_RAM, &grobda_spriteram },                    /* RAM & sprite RAM */
  65.     { 0x2000, 0x2000, grobda_flipscreen_w },                        /* flip screen */
  66.     { 0x4040, 0x43ff, grobda_snd_sharedram_w },                        /* shared RAM with CPU #2 */
  67.     { 0x4800, 0x480f, grobda_customio_1_w, &grobda_customio_1 },    /* custom I/O chip #1 interface */
  68.     { 0x4810, 0x481f, grobda_customio_2_w, &grobda_customio_2 },    /* custom I/O chip #2 interface */
  69.     { 0x5002, 0x5003, grobda_interrupt_ctrl_1_w },                    /* Interrupt control */
  70. //    { 0x5008, 0x5009, MWA_NOP },                                    /* ??? */
  71.     { 0x500a, 0x500b, grobda_cpu2_enable_w },                        /* sound CPU enable? */
  72.     { 0x8000, 0x8000, watchdog_reset_w },                             /* watchdog reset */
  73.     { 0xa000, 0xffff, MWA_ROM },                                    /* ROM */
  74.     { -1 }
  75. };
  76.  
  77. static struct MemoryReadAddress readmem_cpu2[] =
  78. {
  79.     { 0x0000, 0x003f, MRA_RAM },                /* sound registers */
  80.     { 0x0040, 0x03ff, MRA_RAM },                /* shared RAM with CPU #1 */
  81.     { 0xe000, 0xffff, MRA_ROM },                /* ROM */
  82.     { -1 }
  83. };
  84.  
  85.  
  86. static struct MemoryWriteAddress writemem_cpu2[] =
  87. {
  88.     { 0x0002, 0x0002, grobda_DAC_w },                    /* $12, $22 and $32 are DAC locations as well */
  89.     { 0x0000, 0x003f, mappy_sound_w, &mappy_soundregs },/* sound registers */
  90.     { 0x0040, 0x03ff, MWA_RAM, &grobda_snd_sharedram },    /* shared RAM with the main CPU */
  91.     { 0x2000, 0x2001, grobda_interrupt_ctrl_2_w },        /* Interrupt control */
  92.     { 0x2006, 0x2007, mappy_sound_enable_w },            /* sound enable? */
  93.     { 0xe000, 0xffff, MWA_ROM },                        /* ROM */
  94.     { -1 }                                                /* end of table */
  95. };
  96.  
  97. /* The dipswitches and player inputs are not memory mapped, they are handled by an I/O chip. */
  98. INPUT_PORTS_START( grobda )
  99.     PORT_START  /* DSW0 */
  100.     PORT_DIPNAME( 0x07, 0x03, DEF_STR( Coin_A ) )
  101.     PORT_DIPSETTING(    0x07, DEF_STR( 4C_1C ) )
  102.     PORT_DIPSETTING(    0x06, DEF_STR( 3C_1C ) )
  103.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( 2C_1C ) )
  104.     PORT_DIPSETTING(    0x03, DEF_STR( 1C_1C ) )
  105.     PORT_DIPSETTING(    0x05, DEF_STR( 2C_3C ) )
  106.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( 1C_2C ) )
  107.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_3C ) )
  108.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( 1C_4C ) )
  109.     PORT_DIPNAME( 0x18, 0x00, DEF_STR( Difficulty ) )
  110.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "a" )
  111.     PORT_DIPSETTING(    0x08, "b" )
  112.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "c" )
  113.     PORT_DIPSETTING(    0x18, "d" )
  114.     PORT_DIPNAME( 0xe0, 0x60, DEF_STR( Coin_B ) )
  115.     PORT_DIPSETTING(    0xe0, DEF_STR( 4C_1C ) )
  116.     PORT_DIPSETTING(    0xc0, DEF_STR( 3C_1C ) )
  117.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( 2C_1C ) )
  118.     PORT_DIPSETTING(    0x60, DEF_STR( 1C_1C ) )
  119.     PORT_DIPSETTING(    0xa0, DEF_STR( 2C_3C ) )
  120.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( 1C_2C ) )
  121.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_3C ) )
  122.     PORT_DIPSETTING(    0x20, DEF_STR( 1C_4C ) )
  123.  
  124.     PORT_START  /* DSW1 */
  125.     PORT_DIPNAME( 0x03, 0x00, DEF_STR( Lives ) )
  126.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "1" )
  127.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "2" )
  128.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "3" )
  129.     PORT_DIPSETTING(    0x03, "5" )
  130.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x04, "Select Mode" )
  131.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( Off ) )
  132.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  133.     PORT_SERVICE( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH )
  134.     PORT_DIPNAME( 0xc0, 0xc0, DEF_STR( Bonus_Life ) )
  135.     PORT_DIPSETTING(    0xc0, "10k 50k and every 50k" )
  136.     PORT_DIPSETTING(    0x80, "10k 30k" )
  137.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "10k" )
  138.     PORT_DIPSETTING(    0x40, "none" )
  139.  
  140.     PORT_START  /* IN0 */
  141.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START1, 1 )
  142.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START2, 1 )
  143.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN1, 1 )
  144.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN2, 1 )
  145.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x00, DEF_STR( Demo_Sounds ) )
  146.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( Off ) )
  147.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  148.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x00, DEF_STR( Cabinet ) )
  149.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Upright ) )
  150.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Cocktail ) )
  151.  
  152.     PORT_START  /* IN1 */
  153.     PORT_BIT(   0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_8WAY  )
  154.     PORT_BIT(   0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY  )
  155.     PORT_BIT(   0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_8WAY )
  156.     PORT_BIT(   0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_8WAY )
  157.     PORT_BIT(   0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  158.     PORT_BIT(   0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  159.     PORT_BIT(   0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  160.     PORT_BIT(   0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  161.  
  162.     PORT_START  /* IN2 */
  163.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1, 1 )
  164.     PORT_BITX(  0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1, 0, IP_KEY_PREVIOUS, IP_JOY_PREVIOUS )
  165.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL, 1 )
  166.     PORT_BITX(  0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL, 0, IP_KEY_PREVIOUS, IP_JOY_PREVIOUS )
  167.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON2, 1 )
  168.     PORT_BITX(  0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON2, 0, IP_KEY_PREVIOUS, IP_JOY_PREVIOUS )
  169.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON2 | IPF_COCKTAIL, 1 )
  170.     PORT_BITX(  0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON2 | IPF_COCKTAIL, 0, IP_KEY_PREVIOUS, IP_JOY_PREVIOUS )
  171. INPUT_PORTS_END
  172.  
  173. static struct GfxLayout charlayout =
  174. {
  175.     8,8,            /* 8*8 characters */
  176.     256,            /* 256 characters */
  177.     2,                /* 2 bits per pixel */
  178.     { 0, 4 },        /* the bitplanes are packed into one byte */
  179.     { 8*8+0, 8*8+1, 8*8+2, 8*8+3, 0, 1, 2, 3 },   /* bits are packed in groups of four */
  180.     { 0*8, 1*8, 2*8, 3*8, 4*8, 5*8, 6*8, 7*8 },   /* characters are rotated 90 degrees */
  181.     16*8            /* every char takes 16 bytes */
  182. };
  183.  
  184. static struct GfxLayout spritelayout =
  185. {
  186.     16,16,                                         /* 16*16 sprites */
  187.     256,                                           /* 128 sprites */
  188.     2,                                             /* 2 bits per pixel */
  189.     { 0, 4 },                                      /* the bitplanes are packed into one byte */
  190.     { 0, 1, 2, 3, 8*8, 8*8+1, 8*8+2, 8*8+3,
  191.         16*8+0, 16*8+1, 16*8+2, 16*8+3, 24*8+0, 24*8+1, 24*8+2, 24*8+3 },
  192.     { 0*8, 1*8, 2*8, 3*8, 4*8, 5*8, 6*8, 7*8,
  193.         32*8, 33*8, 34*8, 35*8, 36*8, 37*8, 38*8, 39*8 },
  194.     64*8                                           /* every sprite takes 64 bytes */
  195. };
  196.  
  197. static struct GfxDecodeInfo gfxdecodeinfo[] =
  198. {
  199.     { REGION_GFX1, 0, &charlayout,        0, 64 },
  200.     { REGION_GFX2, 0, &spritelayout,    64*4, 64 },
  201.     { -1 } /* end of table */
  202. };
  203.  
  204. static struct namco_interface namco_interface =
  205. {
  206.     23920,    /* sample rate (approximate value) */
  207.     8,        /* number of voices */
  208.     100,    /* playback volume */
  209.     REGION_SOUND1    /* memory region */
  210. };
  211.  
  212. static struct DACinterface dac_interface =
  213. {
  214.     1,
  215.     { 55 }
  216. };
  217.  
  218. static struct MachineDriver machine_driver_grobda =
  219. {
  220.     /* basic machine hardware  */
  221.     {
  222.         {
  223.             CPU_M6809,            /* MAIN CPU */
  224.             1500000,            /* 1.5 MHz? */
  225.             readmem_cpu1,writemem_cpu1,0,0,
  226.             grobda_interrupt_1,1
  227.         },
  228.         {
  229.             CPU_M6809,            /* SOUND CPU */
  230.             1500000,            /* 1.5 MHz? */
  231.             readmem_cpu2,writemem_cpu2,0,0,
  232.             grobda_interrupt_2,1
  233.         },
  234.     },
  235.     60, DEFAULT_60HZ_VBLANK_DURATION,    /* frames per second, vblank duration */
  236.     100,    /* a high value to ensure proper synchronization of the CPUs */
  237.     grobda_init_machine,
  238.  
  239.     /* video hardware */
  240.     36*8, 28*8, { 0*8, 36*8-1, 0*8, 28*8-1 },
  241.     gfxdecodeinfo,
  242.     32,
  243.     4*(64+64),
  244.     grobda_vh_convert_color_prom,
  245.     VIDEO_TYPE_RASTER,
  246.     0,
  247.     grobda_vh_start,
  248.     grobda_vh_stop,
  249.     grobda_vh_screenrefresh,
  250.  
  251.     /* sound hardware */
  252.     0,0,0,0,
  253.     {
  254.         {
  255.             SOUND_NAMCO,
  256.             &namco_interface
  257.         },
  258.         {
  259.             SOUND_DAC,
  260.             &dac_interface
  261.         }
  262.     }
  263. };
  264.  
  265.  
  266.  
  267. ROM_START( grobda )
  268.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )     /* 64k for code for the first CPU  */
  269.     ROM_LOAD( "gr2-3",     0xa000, 0x2000, 0x8e3a23be )
  270.     ROM_LOAD( "gr2-2",     0xc000, 0x2000, 0x19ffa83d )
  271.     ROM_LOAD( "gr2-1",     0xe000, 0x2000, 0x0089b13a )
  272.  
  273.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )     /* 64k for the second CPU */
  274.     ROM_LOAD( "gr1-4.k1",  0xe000, 0x2000, 0x3fe78c08 )
  275.  
  276.     ROM_REGION( 0x1000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  277.     ROM_LOAD( "gr1-7.c3",  0x0000, 0x1000, 0x4ebfabfd )    /* characters */
  278.  
  279.     ROM_REGION( 0x4000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  280.     ROM_LOAD( "gr1-5.f3",  0x0000, 0x2000, 0xeed43487 )    /* sprites */
  281.     ROM_LOAD( "gr1-6.e3",  0x2000, 0x2000, 0xcebb7362 )    /* sprites */
  282.  
  283.     ROM_REGION( 0x0220, REGION_PROMS )
  284.     ROM_LOAD( "82s123.4c", 0x0000, 0x0020, 0xc65efa77 )    /* palette */
  285.     ROM_LOAD( "mb7052.4e", 0x0020, 0x0100, 0xa0f66911 )    /* characters */
  286.     ROM_LOAD( "mb7052.3l", 0x0120, 0x0100, 0xf1f2c234 )    /* sprites */
  287.  
  288.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_SOUND1 )    /* sound prom */
  289.     ROM_LOAD( "mb7052.3m", 0x0000, 0x0100, 0x66eb1467 )
  290. ROM_END
  291.  
  292. ROM_START( grobda2 )
  293.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )     /* 64k for code for the first CPU  */
  294.     ROM_LOAD( "gr1-3.d1",  0xa000, 0x2000, 0x4ef4a7c1 )
  295.     ROM_LOAD( "gr2-2.a",   0xc000, 0x2000, 0xf93e82ae )
  296.     ROM_LOAD( "gr1-1.b1",  0xe000, 0x2000, 0x32d42f22 )
  297.  
  298.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )     /* 64k for the second CPU */
  299.     ROM_LOAD( "gr1-4.k1",  0xe000, 0x2000, 0x3fe78c08 )
  300.  
  301.     ROM_REGION( 0x1000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  302.     ROM_LOAD( "gr1-7.c3",  0x0000, 0x1000, 0x4ebfabfd )    /* characters */
  303.  
  304.     ROM_REGION( 0x4000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  305.     ROM_LOAD( "gr1-5.f3",  0x0000, 0x2000, 0xeed43487 )    /* sprites */
  306.     ROM_LOAD( "gr1-6.e3",  0x2000, 0x2000, 0xcebb7362 )    /* sprites */
  307.  
  308.     ROM_REGION( 0x0220, REGION_PROMS )
  309.     ROM_LOAD( "82s123.4c", 0x0000, 0x0020, 0xc65efa77 )    /* palette */
  310.     ROM_LOAD( "mb7052.4e", 0x0020, 0x0100, 0xa0f66911 )    /* characters */
  311.     ROM_LOAD( "mb7052.3l", 0x0120, 0x0100, 0xf1f2c234 )    /* sprites */
  312.  
  313.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_SOUND1 )    /* sound prom */
  314.     ROM_LOAD( "mb7052.3m", 0x0000, 0x0100, 0x66eb1467 )
  315. ROM_END
  316.  
  317. ROM_START( grobda3 )
  318.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )     /* 64k for code for the first CPU  */
  319.     ROM_LOAD( "gr1-3.d1",  0xa000, 0x2000, 0x4ef4a7c1 )
  320.     ROM_LOAD( "gr1-2.c1",  0xc000, 0x2000, 0x7dcc6e8e )
  321.     ROM_LOAD( "gr1-1.b1",  0xe000, 0x2000, 0x32d42f22 )
  322.  
  323.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )     /* 64k for the second CPU */
  324.     ROM_LOAD( "gr1-4.k1",  0xe000, 0x2000, 0x3fe78c08 )
  325.  
  326.     ROM_REGION( 0x1000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  327.     ROM_LOAD( "gr1-7.c3",  0x0000, 0x1000, 0x4ebfabfd )    /* characters */
  328.  
  329.     ROM_REGION( 0x4000, REGION_GFX2 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  330.     ROM_LOAD( "gr1-5.f3",  0x0000, 0x2000, 0xeed43487 )    /* sprites */
  331.     ROM_LOAD( "gr1-6.e3",  0x2000, 0x2000, 0xcebb7362 )    /* sprites */
  332.  
  333.     ROM_REGION( 0x0220, REGION_PROMS )
  334.     ROM_LOAD( "82s123.4c", 0x0000, 0x0020, 0xc65efa77 )    /* palette */
  335.     ROM_LOAD( "mb7052.4e", 0x0020, 0x0100, 0xa0f66911 )    /* characters */
  336.     ROM_LOAD( "mb7052.3l", 0x0120, 0x0100, 0xf1f2c234 )    /* sprites */
  337.  
  338.     ROM_REGION( 0x0100, REGION_SOUND1 )    /* sound prom */
  339.     ROM_LOAD( "mb7052.3m", 0x0000, 0x0100, 0x66eb1467 )
  340. ROM_END
  341.  
  342.  
  343. GAME( 1984, grobda,  0,      grobda, grobda, 0, ROT90, "Namco", "Grobda (New version)" )
  344. GAME( 1984, grobda2, grobda, grobda, grobda, 0, ROT90, "Namco", "Grobda (Old version set 1)" )
  345. GAME( 1984, grobda3, grobda, grobda, grobda, 0, ROT90, "Namco", "Grobda (Old version set 2)" )
  346.